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	<title>Wolfgang Ruge &#187; Cyborgs</title>
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	<description>Medienpädagoge / Filmanalytiker / Autodidakt / Teetrinker</description>
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		<title>Der Avatar – die nächste Cyborg-Generation?</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 18:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wolfgang Ruge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Medienwelt und Medienbildung]]></category>
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		<category><![CDATA[Cyborgs]]></category>
		<category><![CDATA[virtuelle Welten]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Avatare sind in aller Munde. Fast die komplette deutsche Medienlandschaft berichtet über die virtuelle Welt Second Life und auch die Forschung beschäftigt sich mit dem neuen Phänomen. Sicher sind Avatare in ihrer aktuellen Form neu, ich meine jedoch sie lassen sich als Erweiterung einer „älteren“ Idee begreifen. Der Avatar ist der neue Cyborg.<span id="more-10"></span></p>
<h3>Kurze Geschichte des Cyborgs</h3>
<p>Der Cyborg ist seit jeher eine Chimäre, ein Mischwesen, orientiert an den anthropologisch gesetzten Grenzen des Menschen. In seiner Urform bestanden Cyborg-Fantasien aus der Verschmelzung von Mensch und Tier – ähnlich der Anthropologie, die den Menschen in Abgrenzung von den Tieren definierte.</p>
<p>Dieser Gedanke wurde weiterentwickelt. Mit Aufkommen neuer Technik wurde die Cyborg-Fantasie zu einer Chimäre aus Mensch und Maschine modifiziert.  Einer der Pioniere dieser Idee war die Weltraumforschung. Ziel der Verschmelzung mit der Technik, war es den Mensch für die Erkundung neuer Welten / neuer Räume zu präparieren.</p>
<h3>Der postmoderne Cyborg – Der Avatar</h3>
<p>Mit der Gleichsetzung von neuen Welten und neuen Räumen im letzten Satz, deutete ich schon an, wieso der Avatar der neue Cyborg sein könnte. Wie schon bei vorhergegangen Cyborg-Fantasien ist die Intention gleich: Der Mensch soll neue Räume erschließen.<br />
Diesmal ist es jedoch kein physisch existenter Raum, sondern ein virtueller. Die Virtualität kann der Mensch allein durch seinen biologischen Leib nicht erschließen. So entsteht eine Mischform. Der biologische Leib erhält einen virtuellen Teil dazu, der mehr ist als nur ein Repräsentant, mehr als nur ein Instrument zur Bedienung von Second Life oder ähnlichem.</p>
<p>Beispielhaft aufzeigen lässt sich dieser Gedankengang am <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/0,1518,k-7068-2007-039,00.html" title="SL Blog, Spiegel online" target="_blank">Second-Life-Tagebuch auf Spiegel online</a>. Der Autor entscheidet sich in seinem <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,462552,00.html" title="2. Beitrag, Spiegel SL Blog" target="_blank">zweiten Eintrag</a>, nicht mehr „von seinem Avatar“ sondern von „sich“ zu sprechen. Er (der Autor) macht Erfahrungen durch ihn (den Avatar). Der Mensch vor dem Bildschirm und der auf ihn agierende Avatar sind miteinander verbunden, anders formuliert: Sie sind verschmolzen.  Und das ist die Grundidee das Cyborgs: Die Verschmelzung des Menschen mit etwas andersartigen.</p>
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